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Die erste aufgezeichnete gelbe Autobewegung wird jedoch ausgeführt, während Sie das zweite Auto fahren. Nach einem Doppelklick auf das Symbol erscheinen die Dummy-Objekte, aus denen sich die Struktur zusammensetzt, sowie der Echtzeit-Controller. Hinzufügen eines zweiten Fahrzeugs zur Szene. Die Struktur besteht aus einem Hauptkörperelement mit den vier Rädern und zwei Lenkhebeln für die Vorderräder. Für die Öltrommeln ist es besser, ihren starren Modus auf Eingefroren zu setzen, um Jittereffekte und unnötige Berechnungen zu vermeiden, bevor sie von der Puppe getroffen werden. Wir platzieren eine Stütze, die eine Rampe simuliert und wir wollen, dass das Auto überfahren und sogar springen sollte, wenn das Fahrzeug mit ausreichender Gexchwindigkeit fährt. Zuerst mussten wir die Bullet-Physik in der Requisite aktivieren.

Name: iclone
Format: ZIP-Archiv
Betriebssysteme: Windows, Mac, Android, iOS
Lizenz: Nur zur personlichen verwendung
Größe: 60.45 MBytes

Die Allradstruktur von Reallusion erweist sich als sehr nützliches Werkzeug, um viele verschiedene Fahrzeugtypen auf einfache und sehr schnelle Weise zu animieren. Wie können wir diesen Beitrag verbessern? Wir platzieren eine Gruppe von Ölfässern mit physikalischen Eigenschaften des Rigid Body und einen Vorhang mit icpone Stoffeigenschaften. Die Animationen aller Objekte wurden als Motion-Clips aufgenommen. Tatsächlich können alle Strukturen zu komplexen Maschinen kombiniert werden, die in Echtzeit gesteuert werden können.

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Im zweiten Fall geschieht es genau umgekehrt, da die Räder nicht mehr drehen, sondern das Auto weiterfährt, während es über das Gelände driftet, bis es allmählich zum Stillstand kommt.

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Wie hilfreich war dieser Beitrag? Ausrichtung der Struktur auf das Modell.

iclone

Die Allradstruktur von Reallusion erweist sich als sehr nützliches Werkzeug, um viele verschiedene Fahrzeugtypen auf einfache und sehr schnelle Weise zu animieren. Nach einem Doppelklick auf das Symbol erscheinen die Dummy-Objekte, aus denen sich iclohe Struktur zusammensetzt, sowie der Echtzeit-Controller. Die Modelle müssen in ihrer ursprünglichen Position platziert werden. Deaktivieren der ersten Fahrzeugsimulation.

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Wie Sie Fahrzeuganimationen mit iClone 7 erstellen.

Wie wählen das Canyon Terrain, reduzieren seine Höhenskale und glätten es ein wenig, um die Bewegung ic,one Fahrzeugs über jeden Teil des Geländes zu iclonr. Die Strukturräder können bewegt werden, um sie an die Modellräder anzupassen.

Wenn Sie die Timeline in iClone öffnen, können Sie den aufgenommenen Animationsclip sehen, welcher dem Fahrzeug zugeordnet ist. Dies ist der Aspekt der in iclkne Max geladenen animierten Objekte. In der Zwischenzeit berechnet iClone alle physikalischen Wechselwirkungen zwischen den von der PhysX Iclobe kontrollierten Objekten und generiert automatisch einen Animationsclip für jedes dieser Objekte.

iclone

Wie können wir diesen Beitrag verbessern? Die Erstellung von Animationen oder 3D-Filmen mit Fahrzeugen mit Rädern kann einige Komplikationen mit sich bringen, da die Bewegung icllne Modells mit der Drehung seiner Räder synchronisiert werden muss.

An dieser Stelle können wir die gesamte Physik in iClone deaktivieren. Die Animationen aller Objekte wurden als Motion-Clips aufgenommen. Noch einmal überprüfen wir, ob wir die Bullet Engine ausgewählt haben und wir beginnen, das Auto direkt auf die Rampe zu fahren, wobei wir bemerken, dass es über die zusätzliche Form läuft.

iClone | heise Download

Wenn Sie einen Fehler machen, können Sie ihre vorherige Bewegung überschreiben, indem Sie einfach von Anfang an wieder fahren. Die erste aufgezeichnete gelbe Autobewegung wird jedoch ausgeführt, während Sie das zweite Auto fahren. Im ersten Beispiel beginnen sich die Räder schnell zu drehen, aber iclonf Karosseriebewegung des Autos ist langsamer und gewinnt an Geschwindigkeit und Trägheit, bis sie vollständig mit der Drehung des Rades synchronisiert ist.

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Überprüfen Sie iflone komplette Animation.

Download Tipps des Tages

Zum Beispiel, wenn das Fahrzeug schnell durch einen signifikanten Höhenunterschied fährt, dass sollte es springen und über das Gelände fliegen, wobei die Länge und Dauer des Spungs je nach Geschwindigkeit des Fahrzeugs variiert wird.

Physik auf die Requisiten einstellen. Elemente zum Gelände hinzufügen. Hinzufügen eines zweiten Fahrzeugs zur Szene. Überprüfen der aufgezeichneten Bewegung.

iClone (64 Bit) – Download – CHIP

Es ist wichtig, dass der Durchmesser der Strukturräder und ihrer Drehpunkte perfekt auf die Modellräder abgestimmt ist. Der Bullet Engine Switcher kann verwendet iclonr, um dem Ilcone Geometrien hinzuzufügen und sie mit den Fahrzeugen interagieren zu lassen.

Dazu müssen Sie die Bullet Physics Engine für das erste Auto deaktivieren, da sonst die vorherige Aufnahme überschrieben iclonr. Das Auto braucht eine Oberfläche, um darüber zu fahren. Für die Öltrommeln ist es besser, ihren starren Modus auf Eingefroren zu setzen, um Jittereffekte und unnötige Berechnungen zu vermeiden, bevor sie von der Puppe getroffen werden.

Folge uns in sozialen Netzwerken! Wenn Sie mit der Maus über das Icloen fahren, wird ein Slider angezeigt, der die Geschwindigkeit des Fahrzeugs einstellt. Teilen Sie unseren Beitrag! Für dieses Tutorial werden wir das Modell verwenden, das wir in 3ds Max erstellt und mit 3DXchange nach iClone exportiert haben.